并行调试环境中的追踪和重演
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Tracing and Replaying in Parallel Debugging Environments
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    摘要:

    通过传递消息进行通信的并行程序, 由于受进程调度和消息等待时间变化的影响, 其执行结果可能是不确定的。这导致调试时相继执行不能再现先前的故障, 为此, 在并行调试环境中引入了追踪和重演机制。本文详细讨论了一种比较先进的追踪和重演算法及其工程实现。

    Abstract:

    Executing result of parallel programs which communicate by passing messages, can be nondeterministic due to variations in process scheduling and message latencies. Such nondeterminacy can cause serious problems while debugging: subsequent executions of the program may not reproduce the original bug. Therefore, a tracing and replaying mechanism is introduced into parallel debugging environments. This paper discussed an advanced algorithm for tracing and replaying, and its implementation.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

张钦伍,张柳.并行调试环境中的追踪和重演[J].国防科技大学学报,1998,20(6):33-36.
Zhang Qinwu, Zhang Liu. Tracing and Replaying in Parallel Debugging Environments[J]. Journal of National University of Defense Technology,1998,20(6):33-36.

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  • 收稿日期:1998-04-05
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  • 在线发布日期: 2014-01-03
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